Chile Vive Videojuegos

Enviado por Cristián Frenkel el 31/05/2007 a las 04:00 PM

Gracias a “El Francotirador” y Meeting.cl, los invito a ver este video del seminario online “Chile Vive Videojuegos“, al cuál tuve el agrado de asistir. En el se contó con la presencia del chileno Oscar Contreras, Lead Character Artist de Electronic Arts, y Tiburcio de la Cárcova, gerente general de la empresa chilena Wanako Games


Lo que rescato para observar de este seminario son algunos datos específicos sobre la industria de los Videojuegos:

- Los entrevistados concuerdan en que que una de las mayores dificultades que tiene la industria es el lenguaje. Que es necesario aprender inglés de negocios para estar dentro de la industria, y unas de las grandes falencias internas son los problemas de comunicación entre las distintas áreas (programadores, diseñadores, etc), y la mala estimación de los tiempos de desarrollo.

- Que en un comienzo Wanako quería hacer un “gran juego”… Al poco tiempo se dieron cuenta de que eso no tenía sentido (al momento de comenzar), y que para aprender, y crear una gama de productos que le permitiesen un flujo de caja, era más importante empezar a desarrollar pequeños juegos. Estos los vendieron a empresas como material publicitario. Lo único que les importaba de estos juegos publicitarios es que se vieran increíbles, o “la raja”, según el ahora achilenado Tiburcio. Al poco tiempo de que se metieron en este negocio, estos pequeños juegos se empezaron a conocer como “Casual Games”

- Paralelamente se mantuvieron en conversaciones y reuniones con la mayoría de los desarrolladores y distribuidores de la industria a lo largo del mundo para entender el negocio. Claro que su ventaja para poder hacerlo, es que partieron con un presupuesto de 200.000 dolares.

- Otro dato interesante de conocer es que en el último año los presupuestos de los videojuegos se triplicaron, y se espera que un Casual Game cueste al rededor de 1/2 millón de dolares en 2008. El valor de venta por unidad que tienen los juegos de Wanako es de 10 a 19 dolares.

- Una de las etapas más caras en el desarrollo de videojuegos para consolas es la certificación. Si el desarrollo de un juego dura de 5 a 6 meses, luego deben pasar 3 a 4 meses más para obtener la certificación.

Espero que disfruten de la conversación, tanto como yo lo hice.

Etiquetas:






Suscribirse a los comentarios de este artículo en RSS

Personas en línea

En estos momentos hay 1 personas visitando "Construyendo Identidad"

Comentarios recientes