Chile Vive Videojuegos

Enviado por Cristián Frenkel el 31/05/2007 a las 04:00 PM

Gracias a “El Francotirador” y Meeting.cl, los invito a ver este video del seminario online “Chile Vive Videojuegos“, al cuál tuve el agrado de asistir. En el se contó con la presencia del chileno Oscar Contreras, Lead Character Artist de Electronic Arts, y Tiburcio de la Cárcova, gerente general de la empresa chilena Wanako Games


Lo que rescato para observar de este seminario son algunos datos específicos sobre la industria de los Videojuegos:

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La Era del Videogame: Episodio 2

Enviado por Cristián Frenkel el 29/05/2007 a las 04:00 PM

Esta vez Discovery nos trae un nuevo capítulo de la historia de los videojuegos, donde nos cuenta cómo la industria resurge gracias a la incorporación de narrativas, por un lado gracias a Shigeru Miyamoto de Nintendo con la creación de Mario (Donkey Kong y Super Mario Bros) y Link (The Legend of Zelda), y por otro gracias a Roberta Williams por Sierra On-Line, que comenzó a desarrollar juegos con gráficos avanzados para computadores personales, siendo emblemático el King’s Quest.

Nuevamente gracias a Ryuuko podemos compartir este segundo capítulo.

Destaco la importancia que genera la narrativa de los Videojuegos en la vinculación emocional con ellos, y la oportunidad que esto conlleva a utilizarlos como un medio de aprendizaje.

No puedo dejar de mencionar lo mucho que me llama la atención el trabajo de Henry Jenkins, presente en estos documentales, quien constantemente me sorprende a través de sus escritos. Si les interesan los juegos y la educación, no pueden dejar de leer su blog.

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Aprendiendo con Videojuegos

Enviado por Cristián Frenkel el 27/05/2007 a las 04:00 PM

Gracias a Gabriela Guzmán, me entero de que el el mundo ya se están empezando a utilizar “videojuegos comerciales” dentro de planes de aprendizaje experimentales.

Con Gabriela conversamos hace unos días sobre este tema, pues yo planteaba que si los juegos de por si son una instancia de aprendizaje, entonces por qué no utilizar juegos comerciales ya existentes para el desarrollo de habilidades dentro de los planes educativos.

Los invito a leer un extracto de éste artículo:

La Universidad de Alcalá junto con la empresa de videojuegos Electronics Arts, han comenzado a operar el proyecto Videojuegos en el aula. La compañía pone a disposición juegos como Los Sims, Harry Potter o NBA Live, para experimentar el desarrollo de habilidades en los escolares.

NBA Live 2007 - ¡Somos un Equipo!

El proyecto actualmente se desarrolla en dos colegios de Madrid y un grupo de investigadores de la Universidad quiere demostrar cómo los videojuegos comerciales pueden colaborar en los procesos educativos.

En su presentación señalan:

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La Era del Videogame: Episodio 1

Enviado por Cristián Frenkel el 25/05/2007 a las 04:00 PM

Los Videojuegos no son sólo para niños…

Gracias a Discovery Channel, podemos ver los días miércoles a las 21:00 hrs. (hora de Chile), La Era del Videogame, serie que nos presenta las 4 décadas en la historia de la industria de los videojuegos, con sus éxitos y fracasos, y nos muestra hacia donde se dirige en la actualidad. Absolutamente recomendable.


Video gracias a Ryuuko

Discovery también nos invita a conocer la historia de los videojuegos a través de una serie de 4 juegos correspondientes al estilo representativo de cada época: Naves espaciales disparando (los setenta), de plataforma (los ochenta), Aventura gráfica (los noventas), y Mundos Virtuales (2000).

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¿Por qué uso Gmail? (Marketing Viral de Google)

Enviado por Cristián Frenkel el 24/05/2007 a las 02:00 PM

Muchas veces me ha pasado (cada vez menos) que a la gente le llama la atención que en Radar usemos Gmail como software en línea para revisar nuestros correos de empresa (…@radar.cl). La verdad es que es porque Google nos ofrece más beneficios que soluciones obsoletas como el Outlook, ya que tiene una mejor organización y sistema de búsqueda de mails, más memoria disponible (aunque ya la competencia se le ha sumado en este punto), el sistema es rápido, puedes tener conversaciones “en vivo”, y para mi lo más importante es que es en línea. Puedo ver mis mails, mi agenda y mis documentos DOC y XLS desde cualquier parte del mundo.

Lo que me interesa es mostrarles este video, donde Google nos demuestra con esta campaña de marketing viral de bajo (¿nulo?) presupuesto, donde inventan una narrativa particular para hablar de los beneficios de Gmail.


Aprender haciendo / Aprender jugando

Enviado por Cristián Frenkel el 20/05/2007 a las 02:00 PM

Comparto con ustedes este video que encontré en VidaExtra sobre videojuegos y emociones.

¿El motivo? Hace casi un año, gracias a Arturo Venegas, me di cuenta de que en gran parte el aprendizaje está ligado a nuestro cuerpo y sus emociones. Es por ello que para aprender, necesitamos poner en práctica lo que estamos estudiando, pues aprendemos haciendo.

Hay distintas formas para lograrlo…

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¿Imagen o Identidad?

Enviado por Cristián Frenkel el 15/05/2007 a las 03:00 PM

Hasta hoy, no me había tomado en serio hacer esta diferenciación. Trabajo con la identidad, pero no me había preguntado ¿en qué se diferencia de la imagen?

La imagen tiene que ver con la apariencia. Es en gran parte visual. Es lo que quiero que los otros vean de mi, a diferencia de la identidad, que tiene que ver con un conjunto de rasgos particulares, que caracterizan a un individuo o a un colectivo.

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Los juegos abren mundos

Enviado por Cristián Frenkel el 01/05/2007 a las 02:00 PM

Hoy me encontré en el blog de Fernando Flores con este video de una conferencia que dio en la USACH para dar inicio al año académico 2007.

Lo comparto con ustedes, pues después de haber leído Abrir Nuevos Mundos, me es muy motivante escuchar sus palabras sobre los cambios que necesita Chile en la educación para mejorar la calidad de vida de nuestra sociedad, y cuál es el relevante papel que tienen los juegos en abrir nuevos mundos de posibilidades.

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