Accesibilidad: poniendose en el lugar del otro

Enviado por Cristián Frenkel el 18/12/2007 a las 01:21 PM

Desde que empecé a estudiar diseño, recuerdo haber escuchado innumerables veces hablar sobre los “usuarios”. Curiosa palabra para denominar a la gente. Pareciera que pensáramos en que las cosas (productos, sistemas, etc.) sólo se usan, cuando también identifican. En esta ocasión si voy a hablar de uso (pero no de usuarios). Más precisamente sobre accesibilidad.

La asociación W3C, que crea los estándares web gracias a la participación de todos los desarrolladores del mundo dispuestos a colaborar, siempre ha tenido una considerable preocupación por la accesibilidad en la web. Esto quiere decir, que los sitios webs estén preparados para que los pueda usar sin problemas cualquier persona con impedimentos visuales o físicos. Lamentablemente, no muchos diseñadores cumplen con este estándar en la web, y en el desarrollo de productos tangibles.

ColorOracle

Hace un par de días, navegando por la red con mi equipo de trabajo, nos encontramos con un software gratuito, ColorOracle (Disponible para Windows, Mac OS X y Linux) que permite convertir los colores de tu pantalla a cómo los vería una persona con problemas de daltonísmo. Lo primero que aprendí es que existen 4 tipos de daltonismos, y son muy distintos entre ello ¡No tenía idea!: La Deuteranopia, la Protanopia, y la Tritanopia. También está la Monocromacia, que no trabaja este software, pero hay otros como el Sim Daltonism que si lo hacen. Si bien este software exagera las condiciones a los estados más críticos, sus desarrolladores nos explican que cualquier diferencia de colores que vea claramente un daltónico grave, también lo hará alguien con un menor grado de daltonismo, y una persona con la vista sana.

Gracias a estos softwares, puedo ponerme en el lugar de alguien con impedimentos visuales al momento de diseñar, y así mejorar la accesibilidad de mis sistemas.

Otro caso de accesibilidad es este trabajo que realizó Ben Heck en forma artesanal, para convertir un control de la consola de juegos Xbox 360, para que pueda ser manipulada con una sola mano. Un diseño realizado por un gamer, sin ninguna motivación más que hacer una versión accesible del control de la Xbox. En este caso prefiero dejar que las imágenes hablen por mi. Estoy seguro que muchos niños que conozco con impedimentos físicos del Colegio Altamira, estarían muy contentos de poder compartir jugando videojuegos con sus compañeros.

Ben Heck

Agradezco a mi socio, Pablo Gorigoitía, que me motivó a escribir este artículo y me dio la referencia de Ben Heck.

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Potenciando Identidades

Enviado por Cristián Frenkel el 18/12/2007 a las 01:18 PM

Hoy se cumplen exactamente 4 meses desde la última vez que escribí en este espacio. Una total irresponsabilidad con mi identidad y mi (posiblemente existente) público.

Me he mantenido fuera de estas canchas por un buen tiempo, porque he estado metido en otras. En las del “hacer”. Poner en práctica la filosofía del hacer/reflexionar/rehacer. Todo ha salido en Beta, y lo estamos haciendo crecer.

En estos 4 meses nació un estudio de arte, Ironiko, de mi amigo y socio José Luis Flores. Junto a él, salió a la venta el segundo libro de Alicia, la niña vampiro, quien traería consigo de pasada un blog que ha tenido muy buena llegada con su público. Además, lanzamos al mercado Mundo Arcana, un universo con épica de dragones y caballeros, que presentamos con un juego de tablero llamado Conquistadores del Dragón. Es nuestro primer juego de tableros. Le queda por mejorar, pero descubrimos en él un juego muy rápido y entretenido, que he visto jugar por una o dos horas, tanto a niños de 5to básico del Colegio Altamira, a mis amigos en medio de un carrete, y a mi familia. Se está inventando una maquinita de creación de juegos por ahí.

Mundo Arcana

Ilustración para “Mundo Arcana”, por Carlos Herrera

Junto con Radar, mi amigo y socio Pablo Gorigoitía inventó el concepto de “Descubre”, que pasó de ser un proyecto de titulo universitario a convertirse en un modelo de negocio en si mismo, con una serie de productos asociados. Descubre relaciona juegos y aprendizaje. Es un workshop para profesores que quieren convertir sus clases en juegos de aprendizaje. Es un workshop para empresas que quieren revelar las habilidades de innovación y trabajo en equipo de su personal. Es un workshop para niños, que quieren mantener la inocencia creativa de la infancia a flor de piel. También es equipamiento para crear espacios de trabajo que promuevan las habilidades creativas, de innovación y trabajo en equipo, tanto en centros educacionales, como en empresas. En este poco tiempo, ya aprendí a querer este proyecto.

Descubre

Entre medio, colaboramos en un proyecto de innovación postulante al CORFO, relacionado con el mundo culinario y vitivinícola. Pese a algunos enredos, me quedo con el aprendizaje de la capacidad que tiene el diseño estratégico para potenciar la identidad de un producto que de por si ya es muy potente.

Gracias al apoyo de Camilo Herrera a través de su coaching empresarial, aprendimos a conocernos como equipo, y a pararnos como empresarios en serio. Nos abrió oportunidades para que convirtamos en producto lo que sabemos sobre trabajo colaborativo soportado por herramientas en Internet, como Google, pudiendo tener llegada a empresas y hacer cambios de prácticas significativos en sus equipos de trabajo.

Realmente me duele haber dejado de lado este blog por tanto tiempo, pero sin lugar a dudas valió la pena.

Para mi todo esto tiene que ver con POTENCIAR IDENTIDADES.

¡Pongámonos a HACER!

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Personas en línea

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